Мы ознакомимся с основными принципами организации трехмерных…
OnВ предыдущей работе выполнялось построение точек, линии и многоуголь- ников при помощи команд: gIBegin, glEnd. Причем координаты вершин задавались при помощи процедуры glVertex2f. Аналогично строятся точки, линии и отрезки в трехмерном пространстве при помощи процедуры glVertex3f(x: Single, y: Single, z: Single) только…
