Недавнее бесплатное обновление игры No Man’s Sky привнесло в проект возможность скайдайвинга, позволяя игрокам прыгать с космических кораблей с низкой орбиты. Эта функция сделала игру похожей на Halo ODST и Mission Impossible. Однако, чтобы реализовать такую возможность, разработчикам пришлось преодолеть серьезные технические трудности.
В игре появился новый класс кораблей с полной кастомизацией, позволяющий игрокам строить уникальные конструкции, включая «Око Саурона». Благодаря новым выходным пандусам и дверям, игроки могут совершать прыжки в открытый космос или приземляться на планеты с парашютом.
Инженер-программист Мартин Гриффитс отметил, что скайдайвинг довел движок игры до предела. Он также рассказал о проблемах с производительностью, которые возникали при создании этой функции. Разработчики совместно работали над тем, чтобы система была максимально бесшовной, что стало возможным благодаря усилиям технических художников и программистов.
