Инсайдерская информация от Moore’s Law Is Dead предлагает новые, захватывающие детали о консоли PlayStation 6. Согласно последним данным, процессор будет производиться по 3-нм технологии на мощностях TSMC, а площадь кристалла составит 280 квадратных миллиметров. В его состав войдут восемь ядер Zen 6C и два ядра Zen 6 LP, одно из которых будет служить резервным, а два энергоэффективных — для работы операционной системы.

Однако гораздо более интересным является графический процессор. Он будет основан на архитектуре RDNA 5 (или UDNA) и будет включать 54 блока CU, из которых два будут отключены. Если информация подтверждена, это обеспечит 6656 потоковых процессоров с производительностью от 34 до 40 TFLOPS на частотах около 2,6-3,0 ГГц. Для сравнения, PS5 и PS5 Pro обеспечивают 10,3 и 16,7 TFLOPS соответственно, но такие сравнения не совсем корректны.

Объем оперативной памяти пока не установлен, но подсистема будет иметь 160-битную шину с пропускной способностью 640 ГБ/с. В плане игровой производительности растровая производительность будет примерно в три раза выше по сравнению с PS5, в то время как производительность при трассировке лучей увеличится в 6-12 раз.

Moore’s Law Is Dead также озвучил даты анонса Radeon RX 7800 и RX 7700, а также поделился информацией о производительности iGPU в процессорах Intel Meteor Lake и многом другом.