Недавно Intel анонсировала новую версию своей технологии апскейла изображений для видеоигр — XeSS 3. Одной из ключевых особенностей этой разработки является возможность многокадровой генерации. В отличие от предыдущей версии, XeSS 2, которая поддерживала создание только одного дополнительного кадра, новая версия позволит генерировать до четырех промежуточных кадров на основе одного реального. Это ставит XeSS 3 наравне с аналогичной технологией от Nvidia, DLSS.
Хотя количество игр, поддерживающих XeSS 2 и, соответственно, новую версию, пока ограничено — всего 50, большинство современных игровых проектов уже включают поддержку различных апскейлеров. Важно отметить, что XeSS 3 будет совместима с процессорами Core Ultra и видеокартами Arc начиная с первого поколения, что открывает новые горизонты для улучшения графики в видеоиграх.
