Разработчики нередко переоценивают важность списков желаемого на платформе Steam, считая их показателем будущих продаж. Однако, согласно мнению аналитиков, реальный успех игры зависит от множества других факторов. Система желаемого воспринимается как индикатор популярности: когда сотни тысяч пользователей добавляют игру в список, это воспринимается как признак ее коммерческого потенциала. Примеры таких игр, как Baldur’s Gate 3 и Cyberpunk 2077, подтверждали эту точку зрения. Тем не менее, отчет Video Game Insights выявил, что связь между количеством желающих и реальными продажами крайне слабая. Всего 6% игр в Steam получают более 100 тысяч добавлений в «желаемое» до релиза, и именно они показывают хорошие результаты. В то время как большинство проектов имеют менее 10 тысяч добавлений. Глава Pragma Эден Чен подчеркнул, что списки желаемого не должны быть основным критерием успеха, особенно для инди-игр, и советует разработчикам обращать внимание на вовлеченность сообщества и активность пользователей.