Марк Дарра, который ранее работал продюсером над такими проектами, как Dragon Age и Anthem, поделился своим мнением о текущих тенденциях в игровой индустрии. Он отметил, что ключевые инновации все чаще исходят не от крупных AAA-студий, а от независимых разработчиков. По словам Дарры, инди-команды вынуждены экспериментировать, поскольку не имеют возможности конкурировать с гигантами вроде Bungie или EA из-за ограниченных ресурсов. Попытка создать масштабный проект, подобный Destiny, с минимальным бюджетом, как правило, оказывается провальной.
В результате, инди-разработчики ищут нестандартные решения, смешивают жанры и осваивают ниши, которые остаются вне внимания крупных компаний. Дарра считает, что именно независимые игры становятся основным источником свежих игровых механик и подходов. При этом он подчеркивает, что крупным студиям также следует рисковать и пробовать новые идеи, а не оставлять экспериментирование исключительно на инди-сцену.
