С недавним обновлением драйвера, компания Nvidia внедрила поддержку DLSS 4.5 для своих видеокарт. Однако результаты тестирования этой технологии, проведенные на таких моделях, как GeForce RTX 3080 Ti, выявили значительное снижение производительности. Портал Tom’s Hardware ссылается на данные Mostly Positive Reviews, согласно которым производительность в Cyberpunk 2077 с использованием DLSS 4.5 снизилась на 24% по сравнению с DLSS 4.0, особенно при высоких настройках. В разрешении 1440p частота кадров упала с 72 до 61 FPS при включенной трассировке лучей.
Похожие результаты наблюдаются и в The Last of Us Part II: производительность снизилась с 154 до 135 FPS. Nvidia заранее предупреждала о потенциальных проблемах с производительностью DLSS 4.5 на старых видеокартах, так как новая модель требует значительно больше ресурсов. Представители компании отметили, что DLSS 4.5 использует более ресурсоемкие вычисления FP8, которые недоступны для RTX 20 и RTX 30, что ведет к снижению производительности.
Nvidia также анонсировала две новые предустановки для DLSS 4.5: модель M для режима «Производительность» и модель L для «Сверхвысокой производительности». Для достижения наилучших результатов пользователям рекомендуется оставаться на DLSS 4.0 на старых видеокартах.
