Геймеры активно делятся впечатляющими сравнениями DLSS, которые выглядят почти фантастически. Они уменьшают разрешение игры до 240p или 360p, а затем включают и выключают DLSS, наблюдая, как изображение возвращается к качеству, напоминающему захват с ПК. На статичных кадрах разница поразительна: размытый, «квадратный» кадр, как из Doom 90-х, преображается в чёткое изображение с аккуратной растительностью и детализированными элементами, которые кажутся невозможными при таком низком разрешении. Однако стоит отметить, что DLSS не создает картинку из одного кадра. Исходный кадр — лишь один из компонентов, поскольку DLSS использует векторы движения, данные глубины, экспозицию и информацию из предыдущих кадров для формирования конечного изображения. Это позволяет технологии «собирать» дополнительные сэмплы, понимая, что должно быть сохранено. Тем не менее, в движении могут возникать проблемы с тонкими деталями, такими как провода и волосы. Интересно, как DLSS эволюционировала за восемь лет, начиная с мыльной версии на RTX 20 и заканчивая современными возможностями. Однако новые модели требуют больше ресурсов, и старые видеокарты могут испытывать заметные потери производительности.
Posted on : 14.01.2026 By Redactor
