Игровая индустрия не проходит мимо серьезных изменений, поскольку на горизонте появляются новые соперники. В свежем отчете аналитической компании Epyllion подчеркивается, что современные игроки все чаще выбирают не видеоигры, а такие формы развлечений, как азартные игры, взаимодействие с ИИ-ботами и контент на платформах, подобных OnlyFans. Эксперты выделяют семь категорий альтернативного досуга, которые привлекают внимание геймеров: TikTok, OnlyFans, боты, криптовалюты и азартные игры. В США расходы на эти направления увеличились на 31,6 миллиарда долларов, что вдвое превышает рост затрат на видеоигры в аналогичный период. Мужчины в возрасте 18–45 лет, как показывает анализ, предпочитают проводить вечера, общаясь с чат-ботами или вовлекаясь в азартные игры, нежели осваивая новые ААА-игры. Особенно тяжело новым проектам пробиться к широкой аудитории, взгляните на пример Highguard, который не оправдал ожиданий. Аналитики рекомендуют издателям обратить внимание на конкурентные практики, например, внедрять более динамичные и персонализированные игровые элементы, что одновременно может столкнуться с нехваткой оборудования из-за высокого спроса на компоненты для ИИ.