Недавний отчет аналитической фирмы Newzoo выявил проблемы стратегии Sony по выпуску портов своих эксклюзивов на ПК. Согласно данным, компания прекратила разработку одиночных портов из-за низкой рентабельности. Хотя первые релизы, такие как God of War и Horizon Zero Dawn, пользовались спросом, более поздние проекты, включая Marvel’s Spider-Man 2 и The Last of Us Part II Remastered, не оправдали ожиданий. Ману Розье, директор Newzoo, обрисовал основную проблему в том, что ПК-геймеры не готовы уплачивать полную цену за старые порты. Статистика показывает, что аудитория ПК для портов, вышедших спустя время после консольного релиза, составляет всего 13%. Для сравнения, синхронные релизы на консолях и ПК захватывают 44% замечание. Это указывает на падение интереса к проекту после появления его на рынке через несколько лет. Это также поднимает вопрос о том, насколько целесообразно сохранять эксклюзивность и как это сказывается на финансовых показателях компании.
Posted on : 10.03.2026 By Redactor
