На конференции GDC 2026 компания Nvidia представила амбициозные прогнозы по производительности своих видеокарт. Вице-президент Джон Спитцер раскрыл, что в будущем характеристики трассировки пути могут увеличиться в миллион раз по сравнению с поколением Pascal (GTX 10). По его словам, видеокарты GeForce RTX 50 уже демонстрируют впечатляющий рост производительности — примерно в 10 000 раз.

Прогресс, по утверждению Nvidia, обусловлен не только инновационной аппаратурой, но и активным применением искусственного интеллекта и нейронного рендеринга. Важную роль в этом процессе играют специально разработанные RT-ядра и тензорные ядра, а также такие технологии, как DLSS, улучшающие качество изображения с помощью машинного обучения.

Спитцер также отметил, что в будущем простого увеличения полупроводниковых мощностей уже недостаточно для достижения фотореалистичной графики. Он считает, что ИИ-рендеринг станет основой следующей эры графических технологий. Nvidia предполагает, что для достижения графики, неотличимой от реальности, потребуется значительный рост вычислительных возможностей, где искусственный интеллект будет основным двигателем прогресса.

На мероприятии были продемонстрированы новые технологии для трассировки пути: ReSTIR и RTX Mega Geometry. В качестве примера Nvidia показала сцену из The Witcher 4, содержащую свыше двух триллионов треугольников, с реалистичным освещением и растительностью. Ожидается, что видеокарты следующего поколения Rubin, дебют которых намечен на 2027–2028 годы, смогут достичь такого же уровня производительности.