Компания Microsoft, совместно с Intel и Nvidia, занимается разработкой двух значительных обновлений для DirectX, которые призваны облегчить жизнь геймерам на ПК. Первое изменение касается оптимизации работы искусственного интеллекта в играх, а второе — уменьшения времени компиляции шейдеров и длительности первоначальной загрузки. Microsoft разрабатывает инструменты DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler, которые помогут разработчикам интегрировать задачи ИИ в игры с использованием единого стандарта, а не разрозненных методов. Это позволит улучшить нейронный рендеринг и другие визуальные эффекты. Партнёрство с Intel будет касаться линейной алгебры, а Nvidia займётся стандартизацией аппаратного ускорения ИИ. Новый метод Advanced Shader Delivery (ASD) предполагает, что предварительно скомпилированные шейдеры будут включены в игру, что снизит задержки при загрузке. Intel уже официально заявила о поддержке ASD на своих процессорах Lunar Lake и Panther Lake, а Nvidia планирует распространить эту технологию на свою линейку GeForce RTX к концу года.