На конференции Game Developers Conference 2026 корпорация Microsoft представила обновление своей технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для ОС Windows. Этот прогресс обещает значительно сократить время начальной загрузки игр на ПК, автоматизируя процесс предварительной компиляции шейдеров, аналогично тому, как это реализовано на игровых консолях. Разработчики, использующие API Direct3D, создают базу данных объектов состояния (SODB), которая отображает внутриигровые ресурсы на движке. Затем SODB передаётся различным компиляторам шейдеров для создания базы данных предварительно скомпилированных шейдеров (PSDB), поддерживающей множество видеокарт разных производителей. PSDB может загружаться вместе с играми, обеспечивая, по утверждению Microsoft, время загрузки, сопоставимое с консольной. Эта база также может обновляться автоматически при новых драйверах. Nvidia и Intel заявили о сотрудничестве с Microsoft для внедрения ASD в свои устройства. Epic Games проводит тестирование данной системы, а Microsoft призвала разработчиков начинать интеграцию SODB уже сейчас.
Posted on : 16.03.2026 By Redactor
