Дженсен Хуанг, CEO Nvidia, ранее активно защищал свою технологию DLSS 5 от критики, стараясь убедить общество в её достоинствах. Однако блогер Дэниел Оуэн смог задать ряд вопросов евангелисту компании Джейкобу Фриману и раскрыть некоторые аспекты работы DLSS 5. Хуанг утверждал, что технология не использует постобработку и вместо этого анализирует сцену, чтобы производить генерацию на геометрическом уровне. Однако, как выяснили в ходе разговора, это не соответствует действительности. DLSS 5 осуществляет свою работу исключительно с уже готовыми 2D изображениями, используя векторы движения для генерации и обеспечения стабильности. Технология не имеет доступа к 3D-геометрии или глубине сцены и оперирует лишь данными, полученными из финального кадра, который предоставляет игровой движок. Это открытие ставит под сомнение изначальные заявления Nvidia о возможностях DLSS 5.
Posted on : 21.03.2026 By Redactor
